- Ogami a écrit:
- Je rejoins L'autre, cette vidéo, c'est 10 min. de perdu.
Dans le contexte, je l'avais vue deux jours avant que L'autre ne pose son sujet et sa vidéo, et le contraste est total, que ce soit dans le message, mais aussi dans la mise en forme.
Il ne fait qu'énumérer quelques pratiques douteuses. Et je me doute bien que le JV indépendant ne ressemble pas totalement à cela.
Si tu veux discuter de Shenmue, allons y, d'autant que c'est un sujet qui me plait bien. Mais ils marchent sur des oeufs avec ce projet.
La fin "à la Tomb Raider" de Shenmue 2 exigeait une suite, mais j'ai quand même quelques doutes, à cause de différents facteurs.
Tu dois bien te souvenir des adieux larmoyants (et un peu long) avec Wong et Joy, et que le scénario partait en cacahuètes à partir de Kowloon (Salut, Ryo, on est de retour 5min. plus tard, précipité et awkward). Comme tu l'indiques judicieusement, ils ont dû s'adapter aux baisses de budget, ce qui donnait une zone bourrée de Mini jeux (combats de rue, etc.) à l'architecture, aux lieux et aux évènements hyper cloisonnés.
Shenmue, c'était quand même une expérience particulière, et le premier était plus complet et mieux structuré que le second, ce qui est malheureux...
J'avais fait une -nouvelle- partie du 1 après avoir fait le 2, et c'est pas du tout le même feeling, tout le dramatique et le réalisme sont différents.
Le contexte de Sega y était pour beaucoup, je ne t'apprends rien, le non succès de la licence est incompréhensible au regard de ses innovations technique. Le traitement des visages était une claque monumentale.
Je pourrais développer encore plus, j'ai une trentaine de points qui me viennent à l'esprit, mais faisons simple.
Avec le budget modeste qu'ils ont accumulés, j'ai bien peur que Shenmue 3 ne soit pas la vraie conclusion, celle réellement imaginée par Yū Suzuki doit être plus vaste, plus dynamique, remplie de plus de lieux et de personnages. Ce n'est pas bien de vouloir terminer une Saga qui a commencée si brillamment à tout prix, cela se fera forcément au détriment du contenu. La solution aurait été pourtant très simple et moins onéreuse : écrire un livre. Cela a été fait pour un bon nombre de titres vidéoludiques (Halo, par exemple) pour combler la soif des fans.
En disant cela, j'ai aussi très peur que tu me rétorques qu'un livre ne vaut pas des rendus pré-calculés. - Ogami a écrit:
- Ce kickstarter étant une forme de séquelle post-traumatique (pour moi, et de nombreux joueurs dreamcast de l'époque, apparemment)
On l'attendait, on l'espérait, on a eu shenmue Online.
On a pleuré, on a oublié, on a eu l'annonce du kickstarter.
Qui vivra verra, et 2018, c'est encore loin. Peut être que d'ici là, j'aurais récupéré la PS4 du Beauf...
En parlant de suite non désirée (pour moi, hein ?), on a cette fameuse réadaptation de FF VII, avec des graphismes à la Advent Children (qui a eu un succès incroyable ... oh, wait...) et des séquences déjà censurées et supprimées. Celui là aussi, je le suis de loin, mais ils se dirigent du côté emo de Crisis core.
On fait un remake... tant attendu... mais à notre manière... et on change tout... mais FF7 sera sur la jaquette, promis.